HISTORIA


El ÁBACO


Tendría  5000 años de antigüedad.
Es la primera herramienta para calcular conocida.
 






Blaise Pascal (1623-1662)

Matemático Francés.
Construyo la primera maquina de sumar en 1642. 






Joseph Marie Jacquard

Utilizó tarjetas perforadas.
Inventó el Jacquard loom, 1081.









Charles Babbage (1791-1871)


Matemático Inglés.
Creó una máquina de diferencias en 1822.
Usó tecnología para relojes.
Para resolver ecuaciones de polinomios.
                                                                    Nunca se termino.






Augusta Ada King

Ayudante de Babbage.
Diseño un lenguaje para la máquina analítica.
Considerara la primera programadora de la historia.
Creo el lenguaje de progrmacion "Ada".






Herman Hollerith

Desarrolló una máquina no programable  para procesar los datos del censo de 1980 de USA.

Los datos se almacenaban en tarjetas Perforadas.
Redujo el tiempo del censo de años a  semanasm





  
  
    John Atanasoff

    Físico americano
    Construyó la máquina ABC a finales de los años 30
    Para resolver sistemas de ecuaciones
    Usó tubos  de vacío
    No la terminó  por falta de recursos.






Konrad Zuse

Ingeniero Alemán
Construyó el primer computador digital programable en los  años 30
Usó retardos electromecánicos para realizar conmutación
Primera máquina en la que se utilizó el sistema numérico binario
Falta de recursos.




Howard Aiken

    Físico Americano y matemático aplicado.
    Construyó Harvard Mark I en colaboración con  IBM en 1944.
    Usó retardos electromecánicos.
       Números de 23 digitos, logaritmos y funciones trigonométricas





Alan Turing (1912-1954)

Matemático inglés y primer científico de computación
Creó modelos matemáticos de computadores  (Máquina de Turing) 1936
Demostró  teoremas fundamentales acerca de las limites de la computabilidad (Teoría de la Computación)






ENIAC

Electronic Numerical Integrator And Calculator
Creado en la Universidad de Pennsylvania por John Mauchly y J. Presper Eckert  en 1946
Primer computador digital electrónico  de propósito general. Usó 19000 tubos de vacío. Fallas cada una hora
La programación requería configurar físicamente la máquina
Llenaba una habitación de 30x50 pies, pesó 30 tons., y disipaba 150000 watts de energía
Se usó para realizar los cálculos del proyecto de la bomba atómica.





John von Neumann(1903-1957)

Matemático Húngaro, cibernético
Trabajó en el  proyecto de la bomba atómica
Inventó la teoría  juegos y la teoría del autómata auto-replicante
Originador el concepto de programa almacenado en el computador en 1945.





Lenguajes de Programación de Alto Nivel.

Grace Hopper construyó el primer compilador en 1952.
John Backus y el equipo de programadores de IBM  desarrollaron por FORTRAN en 1957.
Se construye ALGOL en 1958, es considerado antecesor de C
(1959) COBOL, desarrollado por Grace Hopper.
(1958) LISP desarrollado por John McCarthy en Standford
(1963) BASIC desarrollado por Thomas Kurtz y John Kemeny en Dartmouth
(1968) PASCAL desarrollado por Niklaus Wirth en 1968.
(1972) PROLOG desarrollado por Alain Colmerauer y Phillip Roussel en 1972.

Internet y WWW.

(1969) red ARPANET, se conectaron 4 computadores 
ubicados en UCSB, UCLA, Utah y SRI.
(finales de los 80) WWW(World Wide Web) desarrollado en 
CERN, Suiza, por Tim Berners-Lee.
(1990) Primer browser de Web creado por Tim Berners-Lee
Marc Andreesen y Eric Bina desarrollan el browser de Web Mosaic en la universidad de Illinois
Marc Andreesen y Jim Clark crean Netscape en 1994.




Pantelégrafo

Máquina de transmisión de mensajería precedente al fax. Fue creado por Giovanni Caselli hacia la década de 1860, y fue el primer dispositivo que tenía un servicio práctico que podía transmitir a distancia escrituras en mano, firmas o dibujos.





El Futuro

Las computadoras serán capaces de medir nuestras emociones, leer nuestro lenguaje corporal y hasta podrán relacionarse con nosotros en base a las cosas que nos interesan.
Por lo menos eso es lo que arrojó una investigación de la Universidad de Sussex (Reino Unido) que demostró que es posible medir el grado de interés de una persona cuando está mirando la pantalla, en base a sus movimientos.























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